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你玩的游戏是什么引擎?世界十大引擎解析,下面一起来看看本站小编虐喵狂魔薛定谔给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
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现如今,游戏已经渐渐成为了越来越多人生活中的一部分。不管是PC端的精品单机,还是变化百出、节奏快的手游,都已经是每日必须操作一顿的消遣工具。高手一般看眼画面就知道,这款游戏属于什么游戏引擎,因为每款游戏引擎都有着自己独特的烙印风格。国内现在游戏玩家已经从“玩游戏”到“了解游戏引擎”,最后到“开发游戏”,这种模式转变,一种爱好转变成一生喜爱的职业来转变。今日小编来带您解析这些引擎的优缺点。如果让您选择,您会选择哪款游戏引擎呢?
10-RAGE Engine
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。
不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。
没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。现在《荒野大镖客2》更是延续了之前的所有优点。
代表作《荒野大镖客》
9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,至今为止顽皮狗已有两款作品,神秘海域3和最后的生还者均获得了IGN的满分评价。另外神秘海域2和最后的生还者还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。
09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。
神秘海域4
8-The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。
作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。
考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。
《死亡空间4》为EA发行的知名第三人称射击系列游戏《死亡空间》的第四代作品,该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。在上一部中留下的关于主角是否生还的悬念也将在本作中找到答案。
死亡空间4
7-Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:
每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。
显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。
这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。
Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。
在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。
当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。
没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
《孤岛惊魂5》
6- Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?
在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。
事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。
这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。
需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
正当防卫3
5- Anvil Engine(铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。
为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。
作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的
游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。
很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。
尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。
刺客信条
4、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。
所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。
以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:
“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”
使命召唤11:高级战争
3、Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《战地》
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。
当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。
真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
战地4
2、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:
Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?
坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。
说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。
明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。
这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
辐射4
1、Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?
从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。
可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻4”。
现如今,大热特热的《H1Z1》、《方舟:生存进化》、《绝地求生》、手游《绝地求生:刺激战场》等等都出自虚幻4,该引擎所有代码已经开源。现在不光在国外大热,在国内市场份额也是仅次于U3D引擎,并且随着用户对品质和渲染能力的需求,最近隐隐有要做国内第一把交椅的存在。
绝地求生
额外补充:Unity3D
Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。现在已经开源。作为新起之秀,有着自己的定位和立场,在如今老牌引擎早已形成的市场下,U3D却意外的选择了中低端市场,特别是最近大热特热的移动端,该引擎被腾讯收购,《王者荣耀》现在作为该引擎最赚钱的游戏之一。U3D引擎对新手特别友好,新手快速入手,简单易懂,但是取而代之的是渲染能力不够强大,虽然还有很长的路要走,但因为移动端的缘故,现在是国内用户做多的一家引擎。
王者荣耀
PS:作为第二次发表,谢谢大家踊跃提建议,你们的建议是对我阿响最大的支持!
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本文作者为众测用户 @Līme,首发于糖纸众测。
前言
窗外沥沥细雨没有任何停止的征兆,手中的卡布基诺却在 5 月的室内飘起水蒸气,咖啡店内播放着不知什么年代的布鲁斯音乐。此时一声 Pentakill,它吸引我将目光投向不远处的小方桌上,是一对情侣驰骋在王者峡谷中。就一眼,我认出了男孩子手中的 iQOO Neo3。我意识到它搭载天玑 1000Plus 的同门兄弟 Z1 也上市了……
性能先锋的 144Hz 竞速屏
2020 的上半年,iQOO 接连发布三款手机,凭借着其高性能、高性价比、高颜值迅速在线上平台占领一席之地。
而我本次有幸拿到 iQOO Z1,看着祖传不规则形状的酷黑色包装盒,本以为这是一款纯直男手机,可没想到就在打开包装之后,Z1 颠覆了我之前对它的所有认知。
星河银的配色,从上至下由银色过渡为蓝色,随着光线的变化机身也展现出不同的质感。
中框以及后盖虽为板材制成,却给我一番金属以及玻璃幻象。Z1 仿佛在向我宣告:「我」是好看又能打!
20:9 的 6.57 英寸屏幕拥有 90.4% 的屏占比,拿在手里显得十分修长。2408*1080 的分辨率、1670 万色以及高达 400PPI 的屏幕配置,没让身为摄影师的我失望。
而在刷新速率方面,Z1 基于 iQOO 的家族传统,它拥有 144Hz 的屏幕采样率,相对于普通 60Hz 手机能够大幅度缩短采样时间以及提升响应速度。况且作为 KPL 官方指定用机,游戏玩家必定爱不释手。
或许,这将是一批新玩家的「心头好」。
iQOO Z1 对比友商,用着如同田忌赛马一般的策略,通过不同零件的取舍以及相互之间巧妙的组合使得这样一台机器快速抢占了各家同等级产品的 C 位。
在这个骁龙 865 性能过剩的时期,Z1 在处理器上的下放或许是最明智的选择,天玑 1000Plus 在 Geekb ench5 以及安兔兔中分别得到 769 的单核、2876 的多核以及接近 53 万的成绩。
你问我这意味着什么?
我的回答是作为玩家他绝对够用!玩家追求体验的流畅以及无其他因素干扰,天玑 1000Plus 满足了我们对于流畅的执着;支持 44W 快充以及 4500 毫安时的电池,30 分钟为手机输入 63% 的电量,也让玩家玩得持久玩得尽兴….1 小时的满电时间也基本符合高强度玩家的追求。
你若问我为什么是 LPDDR4X 以及 UFS2.1?
我会提醒你它叫 iQOO Z1,不过好在它的随机读写速度与众多旗舰机型不分上下,差异仅仅是体现在了持续的读写速度上。
即当我们处理读写时间段、数据大且集中、具有连续性的数据时 Z1 的连续处理能力会略显吃力;当处理读写时间长、数据小且分散、具有随机性的数据时,并无较大差异。
2000 元出头的价格,完全够用的性能对于刚出道的玩家来说。可能,玩家会称 iQOOZ1 为「我的心头好」!
iQOO Z1 是 iQOO 家族的第三款支持双模 5G 六频的全网通手机。它支持 5G 双模 SA 与 NSA,同时支持更多频段
n1/n3/n41(2515-2675MHz)/n77(3300-3600MHz)/n78(3300-3600MHz)/n79(4800-5000MHz)
这意味着能够实现更好的网络覆盖。
在 5G 网络环境下,各大运营商的用户,都可以享受到全天候的 5G 双卡双待,进行各个频段之间的无缝切换。5G 对于我这样的果粉来说实际上是完全惊艳到自己的,从我上传的 gif 来说,相比大家也会与我一样能感受到 5G 在速度上的不同寻常,或许这样的告诉网络能在未来给我们带来的不仅仅是快,大胆猜测一下:它可能成为移动生产力的「敲门砖」。
兴许多年后我们会使用着具有当下桌面级的生产力设备再搭配 5G 网络甚至 6G 网络进行移动办公。那时候,我们才会真正理解移动办公吧。
iQOO 作为 KPL 的比赛用机,我觉得当之无愧。
近期在使用这款手机玩游戏的时候,能明显感觉到它不同于以往的手机。当我走出 WiFi 信号覆盖区的时候,我并没有是意识到他从 WiFi 切换到了 5G,从 5G 覆盖区走到 4G 覆盖区我也并未意识到我进行了网络的切换,当然游戏也并未发生网络变化以至于影响到我的游戏体验。
对于众多玩家来说,好的网路是打好游戏的必要条件,iQOO Z1 以及该家族全系列都支持智能检测网络配置、切换参数以及数据业务状态,自动调节无线链路,以保证终端网络的稳定性。这就意味着当你网络状态发生变化时,依旧可以保证网络的平稳性和流畅度,以及减少被队友举报的可能性。
驰骋战场的性能先锋
iQOO Z1 与该家族系列机型一致,具有鹰眼显示增强技术。这项技术是 GCP2.0 基于 DPU 的再次开发以增强游戏画质。系统通过对各种颜色的 HSL(色相、饱和度、明度)进行调整。对画面进行了色彩增强、记忆色保护、以及细节锐化的调整。
所谓记忆色,即根据人的常识对蓝天、绿地、皮肤的进行 HSL 调整,将画面颜色还原至人通常中的记忆颜色。
而细节锐化,则是针对一些贴图边缘进行锐化处理,其实这一项是极易适得其反的一个 “优化”,适当的锐化会让画面更加清晰,但过度锐化会使用户看起来感到不适,那这就要说到锐化的原理 —— 在物体线条边缘增加黑线与白线。
不同的软件,在设计之初对于贴图本就有着不统一的锐化处理,那鹰眼显示技术中的细节锐化并不意味着能对所有不同软件都采用不同样的锐化方案。
那你若问我,他能不能帮你快速发现敌人,那我的答案是:还得看自己对颜色辨别能力如何。这项功能对 HSL 的调整,意味着当敌人颜色与环境颜色有差异时,它能够帮你将颜色上的差异放大,以便于你去寻找敌人。
前些天,我说他是玩家的「心头好」。一方面是在拥有较低价格的同时,性能却不输同级别竞品。而另一方面就是 iQOO 家族系列机型都是 KPL 官方比赛用机 ,它的电竞模式从多维度提升了职业电竞玩家以及入门玩家的把玩体验,在游戏空间中,我们可以看到,它不仅是游戏的集合,也是玩家在畅玩游戏时所需功能的强有力集合,如后台通话、屏蔽通知、电竞模式、拒绝来电、屏蔽三指截屏、内存优化、CPU/GPU 优化、触控优化、网络优化等。
使用 iQOO Z1 玩王者荣耀,平均帧率稳定在 60.08FPS,波动在 0.43FPS。
和平精英在开启 HDR 以及最高画质之后,平均帧速率在 58.25,波动在 11.87FPS。
那么游戏行业从业者怎么看待具有电竞血统的 iQOO Z1 呢?
我准备了三个问题,对上海资深游戏策划 R’lyeh 进行了采访。
1. 作为游戏的开发者,游戏手机的出现有没有对手机游戏行业带来影?
作为一个游戏的开发者而言,我觉得这个问题主要是一个互相成就。手机游戏的蓬勃发展,带动了这样一个游戏手机子类的诞生,然后游戏手机的出现,同时又为手机游戏开发提供了一些便利与支持,这是一个平台上的保障。作为游戏的玩家而言,游戏手机的高性能高配置对于手机游戏来说,主要就是提供了一个更好的用户体验。
2. 作为游戏的玩家,游戏手机的高性能高配置对手机游戏带来了怎么样的变化?用户体验又是如何?
比如说一个强网环境到弱网环境下的转变,游戏手机在转变的过程中的变化更小,玩家的用户体验也会更好。再就是一个电量续航和手机的温控,这些都是玩家在游戏中很难意识到,但是其实是非常重要的东西。再就是游戏手机会提供一个 CPU 方面更好的计算流程,这个也是比较利于手机游戏以及游戏手机本身发展的。
3. 在中低端机型上,有没有必要采用高帧率屏幕的方案呢?
那么关于有没有必要采用高帧率的屏幕,我觉得需要从两个不同的角度来看。一是玩家的角度,就像前面说过的,采用了高帧率的屏幕,我们在游戏的过程中的体验会变得非常好,那么这个是无可厚非的。从游戏开发者的角度而言,我们更乐于看到这样一个高帧率屏幕在中低端手机上的覆盖,因为从事在市场角度来说,高中低端的机型才覆盖了更大的市场份额。
如果大量的手机都采用了高帧率的屏幕,那么我们在游戏开发过程中的适配的难度会变得非常小,这样我们就可以把更多的心思花费在如何提高游戏的表现上,那么这个明显是非常有必要的。
AI 三摄,展现硬核拍照技术
Hyper-HDR 助你逆光拍摄更得心应手,本次的 iQOO Z1 配置 3 枚镜头,分别为 4800 万像素主摄(4800 万个物理预定点,替换输出四合一 1200 万像素,替代 4800 万超清输出)、800 万像素广角摄像头(112° 大视角,开启广角矫正正后视角大小为 108°)、200 万像素微距摄像头(4 厘米的最近对焦距离),以及分别为 f / 1.79(主摄)+ f / 2.2(广角)+ f / 2.4(微距)的光圈大小(光圈未经过等效 135 全画幅的等效光圈计算)。
iQOO Z1 搭载的 Hyper-HDR 适得这款机器动态范围能够达到 12.3EV。在手机中算是一个很不错的成绩,根据这项功能,我为本次的拍摄选择了场地足够大的美术馆以及拥有大光比的室内进行拍摄,整组图片我采用高调的影调,使用更强的对比度来突显 iQOO Z1 在逆光环境以及高光比环境下的拍摄能力。我们可以看出,高光阴影过渡自然,细节保留丰富。
但在专业模式下,这款 iQOO Z1 不能够使用 0.6X 的 800 像素超广角镜头,这就意味着我没法拍摄 RAW 格式的图片,那么在后期的调整中就不如那一颗 1200 万(最高可达 4800 万)的主摄像头显得更有吸引力。
AI 的辅助对于严谨的拍摄来说显得并不友好,这意味着:你所拍摄的图片色调、色温很有可能被突如其来的 AI 辅助做一个色彩优化,但实际上你可能在严谨的拍摄中并不需要这样的辅助,对于单张照片还好,当拍摄组图时,你便会发现你的每一张照片颜色都不一样。
关于 iQOO Z1 的前置摄像头,它具有 1600 万像素,以及 f/2.0 的大光圈。(未进行等效光圈运算),支持快照,人像,录像等。
高像素以及大光圈为女生们修图提供了更好的条件,且 iQOO 原相机为用户提供了 5 重美颜,改善了肤色、皮肤质感、五官比例以及提供了彩妆功能呢哥,在 Al 自拍的加持下,又能搭配各种滤镜,这使得女生拍摄自拍的效果更加出众。
但在 Al 辅助下,仍需避免场景中出现过多复杂元素。总体上,iQOO Z1 的前置摄像头拍摄效果令人满意。(图中自拍已经过妹子的二次修图,出于礼貌不做原图展示)
Jovi 服务型系统体验
对于手机来说,硬件是「谱曲」,软件是「演绎」,只有硬件与软件经过精心调教之后,才能呈现出美妙的乐章……
那么 iQOO Z1 除了性能强劲,还搭配了更具有创新服务的 vivo 操作系统,以 Jovi 作为智能中心,向生活服务领域衍生众多优质功能。
在 Monster 模式下,一键变身,性能更加强劲,系统的原生壁纸与系统应用图标会有多种不同的炫酷动效,使得用户体验更加流畅。
Jovi 语音与众多语音助手大体相同,可通过 Jovi 完成各种应用的开启以及各类生活服务,更加高效。
智慧识图以 AI 为引擎,能够对识图、文本、翻译和搜题四大领域进行识别。除了点读机,它也能够点哪里,学哪里。
近几年万物互联是个大趋势,各个厂家纷纷推出自己的智能家居系统,当然 iQOO 的 Jovi 也为用户提供了高效智能的居家互联模式。
写在最后
倘若把时间拉回 2019 年 2 月,我想都不敢想这样一个 vivo 旗下的子品牌能够凭借着独特的设计语言以及高颜值、高性能、高性价比迅速在线上平台拥有自己的一席之地,可在今天,它却真的做到了。
如果你问我,我会说:别问,问就是懂玩家,就是要做玩家的「心头好」。
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| 责编:王亚南
1索尼Z1等产品升安卓5.0
最近索尼明显加快了旗下智能手机的版本升级速度,Android5.0正在陆续推送给索尼的用户。最近有消息称索尼Xperia Z1、Z1 Compact、Z3双卡版和Z Ultra将一并升级到Android 5.0。
索尼Z1等多款产品升安卓5.0(图片来自gsmarena)
上面的截图是由一位意大利的索尼Z1 Compact用户提供的,可以看到升级包的容量达到了738MB,而用户至少应准备1.2GB的可用空间来升级。整个升级过程大约将持续20分钟,系统升级后的版本号为14.5.A.0.242。
下周,索尼Xperia T2 Ultra和索尼C3也将升级Android 5.0,之后即将升级的机型还包括了索尼Xperia Z、Xperia ZL、Xperia ZR和平板设备Xperia Tablet Z。
2索尼Xperia Z1(L39t/移动4G)详细参数
索尼Xperia Z1(L39t/移动4G)详细参数
摄像头内置摄像头类型双摄像头(前后)后置摄像头2070万像素前置摄像头200万像素传感器类型堆栈式/积层式 CMOS(Exmor RS)闪光灯LED补光灯光圈f/2.0焦距/范围27mm摄像头特色索尼G镜头视频拍摄支持拍照功能曝光补偿,防红眼,连续自动对焦,触控快门,感光度(ISO3200),白平衡,HDR,全景模式,微距,美颜,延时自拍,连拍,滤镜,场景模式,自动对焦,8倍数码变焦
造型设计直板机身颜色黑色,紫色手机尺寸144x74x8.5mm手机重量170g机身特点全对称设计理念,钢化玻璃与铝合金框架操作类型虚拟按键三防功能IP55级防尘,IP58级防水感应器类型重力感应器,光线传感器,距离传感器SIM卡类型Micro SIM卡机身接口3.5mm耳机接口,Micro USB v2.0数据接口
音频支持支持MP3/ADTS/SMF/AMR/WAV/OGG/FLAC等格式视频支持支持3GP/MP4/AMR等格式图片支持支持JPEG等格式常用功能计算器,收音机,电子书,闹钟,日历,录音机,情景模式,主题模式商务功能飞行模式
包装清单主机 x1SAR插页 x1快速使用指南 x1EP880 快速充电器 x1EC801 USB数据线 x1MH750 立体声耳机 x1DK31磁吸式充电器 x1
保修政策全国联保,享受三包服务质保时间1年质保备注主机1年,电池6个月,充电器1年,有线耳机3个月客服电话400-810-0000电话备注周一到周日:8:00-21:00详细内容自购机日起(以购机发票为准),如因质量问题或故障,凭厂商维修中心或特约维修点的质量检测证明,享受7日内退货,15日内换货,15日以上在质保期内享受免费保修等三包服务!注:单独购买手机配件产品的用户,请完好保存配件外包装以及发票原件,如无法提供上述凭证的,将无法进行正常的配件保修或更换。进入官网>>
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