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结局引起舒适!台网民故意取名“武汉肺炎”,被大陆玩家“追杀”,下面一起来看看本站小编京报网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
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疫情当下,台湾当局故意使用“武汉肺炎”这类带地域歧视的用词,在两岸间制造隔阂甚至鼓吹“台独”小动作。为了迎合这种污名化大陆的操作,一些“台独”分子不遗余力叫嚣。近日甚至有一名台湾网民发帖“求援”,称自己的朋友在网络游戏中因为将角色名改成“武汉肺炎”,而遭到大陆玩家全地图“追杀”。
图自steam
台湾诸多绿营媒体这两天都在对这条消息大加渲染:4月5日一名台湾网民在游戏论坛发帖“求援”,委屈称自己的朋友在游戏中明明什么事都没做,仅仅因为游戏名是“武汉肺炎”就遭到大陆玩家满地图暴击。
他在帖子里写道,现场“惨状”连连,朋友不仅被五十多人围追堵截,甚至最后演变成大陆网友用十几艘大船队全地图扫荡“追杀”。
以抹黑大陆为已任的台湾绿媒,自然不会放过这么好的“报道素材”。
熟悉的“玻璃心”高帽又扣在了大陆网友的头上,它还要自欺欺人地嘲讽着“只要(取名‘武汉肺炎’的)玩家在游戏中击杀敌人,就会出现‘XXX死于武汉肺炎’的提示气疯大陆网友”。
小朋友,你是否有很多问号?
又是看不懂一些台湾人“得意”啥的一天……
当然了,这么明晃晃的“挑衅”,大陆玩家这边也不是“吃素”的,不少人已经准备“出征”了。
这么说来,不由得想起2017年网游界发生的一件大事:在末日求生沙盒网游《H1Z1》的生存模式中,大陆玩家苦练技术,自发抱团组成“红衣军”,最终把国外玩家杀得片甲不留,甚至逼得有些老外为了避免被追杀,学会了用中文对暗号。
简单来说,这个游戏讲述的是美国丧尸病毒爆发,玩家需要一路打僵尸升级捡装备攒资源,在生存模式下允许玩家组团,共享资源。
大陆玩家刚开始涉足时经常由于网络延迟问题,被国外玩家连杀抢装备。没多久,这些大陆玩家便决定“抱团取暖”,苦练技术不说,还穿上统一红衣用作辨识标志。
对内团结协作分享食物弹药,对外火力全开猛烈击杀,这也是网游界中国“红衣军”的由来。
象征国旗的红色T恤是大陆玩家相互识别的重要标志
这简直是一次西方个人英雄主义和中国集体主义超现实的激情碰撞。
成群结队的“红衣军”,喊着“优待俘虏缴枪不杀”的口号,慢慢逼近、包围外国玩家的场景,至今仍让老外们心有余悸。
被打得抱头鼠窜的外国玩家们,不得不为了“求生”,穿上一样的红衣,学上几句常用的中文,假扮“自己人”。
还有这种现查现学的……
吸取了几次被伪装的外国玩家放暗箭的教训后,大陆玩家就不定期更换接头暗号,唱国歌、成语接龙、对广告词……花样层出不穷,“肃清内鬼”。
据说上一个在大陆玩家面前挑衅,故意说“台湾no.1”叫嚣的外国网友,游戏里的坟头草已经两米高了……
延伸阅读:
特朗普暂时收口,“台独”仍在伤人!这又有何意义?
美国总统特朗普周一稍晚时改口,敦促各界保护亚裔美国人。他避用“中国病毒”一词来称呼新冠病毒疾病,与其上周因被指责种族主义而勃然大怒形成强烈对比。特朗普可能自觉理亏,或者受到舆情等方面压力,不得不做些改变。因为他一向反口覆舌,口无遮拦,而且骄横惯了,很难说他今后不会再用“有毒”的名称来称呼新冠病毒。
不管如何,他是暂时收口了。在台湾,官办媒体以及“台独”份子等则仍在使用“武汉肺炎”一词。使用“武汉肺炎”与使用“中国病毒”一样恶毒,这绝非“约定俗成”的问题,而是刻意制造歧视与污名化,冷血、自私、狭隘。
美国也有必须妥协的时候,强势如美国总统也已暂时收口,“台独”凭什么能够继续以污名化称呼伤人?这又有何意义?黑头发、黄皮肤,讲闽南话、写汉文字、拜关公妈祖,脱不掉的中国符号。同一族群,伤人者必自伤,害人者必自害。
国台办发言人朱凤莲3月24日再次抨击民进党当局借新冠肺炎疫情“以疫谋独”、抨击“苏式谎言”。朱凤莲指出,当前台湾地区疫情形势不断加剧,奉劝民进党当局和苏贞昌们立即停止传播政治病毒。
台湾官员坚持使用“武汉肺炎”,罗智强:考虑过14亿人感受吗?
新冠肺炎疫情延烧,民进党当局“流行疫情指挥中心”仍以“武汉肺炎”称呼。拥有医学专业背景的指挥官陈时中3月30日面对外媒询问时,竟然表示该说法无歧视意味,引发舆论质疑和批评。
台北市议员罗智强发文表示,台湾目前防疫做得好,肯定陈时中居功厥伟,但为什么坚持要用“武汉肺炎”,就是不用“新型冠状病毒”或简称“新冠病毒”、“新冠肺炎”?
罗智强质疑,台湾口口声声要和国际接轨,几乎全世界的官方都用“新型冠状病毒”,为什么只有台湾要逆著做?包括日本、英国、加拿大、澳洲、韩国官方都采用新型冠状病毒,如今美国疾管局采用的名字也是新型冠状病毒。
至于陈时中强调没有歧视意味,罗智强表示,是不是歧视,要看的是“被歧视者”的感受,“请问你有站在中国大陆14亿人的角度去想歧视这件事吗?”
来源:北晚新视觉综合 观察者网 中国台湾网 海峡导报
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说起沙盒生存对战游戏,玩家姥爷们可能会想起17年在国内小火了一把的《H1Z1》,或者是这类游戏的鼻祖《DayZ》。其实在Steam上,还有一款同类优秀产品《腐蚀(Rust)》,早在13年底就开启EA测,累计销量600万+,在近17万评论中收获了80%的好评率,可以说销量口碑都很不错。
不过这款游戏非常有性格,一个EA测,就测了四年多,就在玩家们都以为“Rust一辈子都不会正式上市”时,它却在2月9号,悄悄开启了正式版。今天,深度娘就为大家介绍一下这款奇葩、暴力、黑暗的游戏。
一款特立独行的游戏:精良的优秀画质背后,有着各种“奇葩”小设定
虽然严格来说,Rust已经是一款13年的“老游戏”了。但游戏的画质,放在今天看,依然精良细致,毫不过时。甚至有玩家评论说:Rust有着我见过最好的画面景深感。
游戏采用了荒原写实画风,算是生存沙盒游戏正统。但在这正统之外,却有着许多小设定,透露出开发者的特立独行。比如,游戏内角色的种族、肤色、性别不可选,而是系统根据你ID名来进行分配。甚至连男性角色JJ的长短,都和玩家的ID名相关,所以友情提醒男玩家,起名需谨慎。
一款黑暗风格生存游戏:强调真实性的沙盒设计,玩家间的杀戮成为核心主题
按照生存沙盒游戏惯例,玩家将会一无所有的诞生在游戏世界。但可以说,Rust是把“一无所有”这四个字贯彻的最彻底的,玩家真正是赤裸裸降临,连条内裤都没有!然后,就要从钻木取火、凿石造斧的原始人生活开始,一点点收集资源,打造自己的基地和装备。
小编自行狗头打码以示和谐
游戏的生存体验设定,以真实性作为核心。游戏没有地图、没有指南针,方向和方位都完全靠玩家自己观察判断。饥饿、口渴、寒冷都会产生威胁,而食物、水、衣服等所有的物资都是消耗品,需要持续收集。角色受伤了会一直流血,从高处跳下会骨折。这种种强调真实感的设定,让玩家的生存体验难度增加。
在这样艰难的生存条件下,抢劫,是比自己建造生产更为划算的生意。你辛辛苦苦收集物资成为高富帅,可能睡一觉起来就发现自己重新一无所有,甚至已经曝尸荒野。
这种游戏对玩家间的相互抢夺、杀戮的鼓励,使得成熟的服务器内的游戏环境非常黑暗。人性中野蛮、贪婪、杀戮的欲望被展露无遗。一言不合就拔枪,没有任何人可以相互信任,用玩家的话说,这游戏的核心主题就是“抢他资源,杀他全家,炸他老家。被抢资源,被杀全家,被炸老家!”
环境对萌新不够友好,以及运营方面仍存有问题
这种黑暗暴力的生存环境,对于新人来说是非常不友好的。很可能连脱离原始人的机会都没有,就被路遇的大佬一枪崩头。此外,和H1Z1等生存游戏一样,外挂问题对游戏体验的影响依然困扰着开发者。
总体而言,Rust是一款品质优秀、内容丰富、游戏体验激烈的生存沙盒游戏。长达四年的EA测让游戏积累了大量用户,也已经形成的完整的游戏生态。热爱沙盒生存,想在游戏中释放原始本能的玩家可以入手一试。
游戏名称:腐蚀(Rust)
推荐度:★★★☆☆(黑暗激烈的生存战,画质优秀丰富,但对新人不友好,外挂问题尚存。)
平台:Steam
语言:官方简中
售价:103元(正式版涨价,可放入待买名单等待打折)
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在DOTA诞生后的日子里,无数同类型的游戏前赴后继地进入大家的视野,这个随后被拳头公司定义为“MOBA”的游戏类型在之后的日子里,始终占据着游戏市场的最大份额。然而尽管游戏丰富,却没能形成群雄割据的局势,尽管也有一定的影响力,但《英雄联盟》与《DOTA》的地位几乎不可撼动。今天小编就和大家一起来聊聊那些海外颇有影响力的类DOTA / MOBA游戏。
在《魔兽争霸3》地图编辑器开放后,玩家凭借自己的想象力创造了各种RPG地图,一张名叫DOTA(Defense of the Ancients)的地图因为受玩家的欢迎而脱颖而出。DOTA地图的诞生可以追溯到《星际争霸》时期,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是类DOTA游戏的雏形。
在DOTA出现后,类DOTA游戏在很短时间内占据了统治地位,并且凭借其相对于传统RTS游戏而言简单易上手的操作吸引了大批年轻人的加入,也是这个时候,竞技游戏与电竞再次掀起了一波小高潮。2011年,拳头推出了《英雄联盟》,并为这一类型的游戏取名“MOBA”(Multiplayer Online Battle Arena),而《英雄联盟》也很快占据了全球竞技游戏市场,成为了本世纪最成功的竞技游戏之一。实际上,在DOTA成功之后,同类型的游戏还有很多很多,有的甚至颇有影响力,下面我们就来细数一些海外的同类型游戏,聊聊他们的故事。
半神(Demigod)
虽然DOTA出现的时间最早,但是若说作为独立的游戏最早出现还数这款由开发了《最高指挥官(Supreme Commander)》和《地牢围攻(Dungeon Siege)》而闻名的Gas Powered Games工作室开发的《半神》。本作发售于2009年4月,是一款具有动作 /RPG/RTS几种风格的集合体,但和传统的RTS游戏控制所有单位并且采集资源不同,玩家只需要控制一个具有各种能力的英雄单位,通过杀死地图上的具有AI的怪物进行升级。游戏初期设计8位英雄,8张地图,四种模式,虽然灵感来自DOTA,但是玩法却别出心裁,受到了很多玩家的认可,但是由于联机要求有点高,加上可玩英雄较少,可玩性受限,最终使得这款上乘之作只能成为小众玩家的心头好,没能形成DOTA和《英雄联盟》那样的影响力。
超神英雄(HON)
《超神英雄》是由美国S2 Games开发的MOBA网游,于2013年首测,是局域网时代结束后全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。《超神英雄》继承了经典的DOTA玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。拥有83位可选英雄,联军方(legion)45人、地狱方(hellbourne)43人,这些英雄一部分来自dota,大部分是S2原创,由于脱离war3引擎,游戏中有很多独特的创新,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。该游戏在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家一度十分流行,在2013年的“PAX EAST ”游戏展上,摘得“最佳MOBA类游戏”这一玩家公认的殊荣,并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。著名的Dota2欧洲霸主OG战队一期成员中的MoonMeander和fly,以及现在s4都是出自《超神英雄》的优秀选手,而国内也由腾讯代理引进。不过,由于Dota2和《英雄联盟》的先后问世,在玩法、娱乐性上相比这两款游戏,《超神英雄》并没有太多过人之处,以至于被超越。而电竞方面,在Dota2一年比一年高的奖金吸引下,许多选手纷纷转战,以至于《超神英雄》不复当年辉煌,渐渐退出了竞争的舞台。
神之浩劫(SMITE)
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发的一款新型MOBA游戏,于2014年公测。这是一个与众不同的MOBA游戏,取缔了传统MOBA游戏的上帝视角,位移方式改为操作W、A、S、D键。在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
2015年7月,神之浩劫美服公测不到两年,国服还在内测。这时的游戏的全球玩家人数超过1000万,国内由腾讯代理引进,同样也受到了国内玩家的好评,不过由于《英雄联盟》的强势和MOBA游戏市场的饱和,《神之浩劫》还是没能掀起太大的风浪。
虚幻争霸(Paragon)
《虚幻争霸》是由虚幻引擎研发商EPIC GAMES亲自打造的3D MOBA游戏。由于是虚幻引擎开发商亲自开发,以虚幻4引擎呈现的,不论是无与伦比的光影渲染、材质的深度展现、基于现实的刚性物体碰撞等都给予玩家们全新的体验,和《神之浩劫》相似,《虚幻争霸》也采用了MMORPG和FPS相结合的风格,游戏中职业与传统MOBA类似,目前公开的英雄有24个,国服由腾讯代理,2017年底国服公测,目前已经受到了玩家们的期待,至于效果是否会重蹈《神之浩劫》的覆辙,还待公测后见分晓。
这个角色原型不会是赵寅成吧
虚荣(Vainglory)
手游当道的时代,MOBA依旧是主要战斗力,在国内《王者荣耀》走红之前,《虚荣》在国际上可是当仁不让的移动MOBA领军之作。这是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线3V3竞技手机游戏,具有常见MOBA游戏内比较核心的竞技要素,诸如对线补刀、视野攻防、Gank突袭、角色克制、打野发展、地图控制等等。游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。
虚荣3V3比赛
《虚荣》作为手机上最类似PC端操作的游戏,与国内市面上流行的MOBA手游操作上有着非常明显的区别,国内习惯于使用摇杆操作,而《虚荣》则采用PC端一贯的点触操作,这一点对于已经先入为主的大陆玩家自然短时间内很难被接受,在被巨人网络代理后,《虚荣》进入国内的推广也没能完全跟上,因此其海外的热度与国内形成了鲜明对比,在大陆被《王者荣耀》远远抛在身后。不过,《虚荣》在国外的热度不用多说,这也使得它在推动海外移动电竞发展方面贡献突出。
尾声
除了手游市场外,PC端的的MOBA市场已经接近饱和,在被《英雄联盟》和DOTA占据了大部分市场份额的情况下,其他游戏厂商是杀出重围,打开新世界,还是像其他游戏类型进发,寻求像H1Z1、《绝地求生:大逃杀》那样的新风口?玩家的口味难辨,游戏厂商在这样的情况下找到玩家所好,几乎是靠碰运气,未来MOBA游戏是否还能继续自己的辉煌,游戏厂商是否能推翻DOTA和《英雄联盟》的统治,还看之后游戏与厂商的表现了。
来源:电竞世界
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